El deporte de Golpeo y Fildeo por excelencia es el
BÉISBOL. Vamos a empezar con la
adaptación de este deporte para niñas de nuestra edad, se trata
del PREBÉISBOL ó TEE BALL (así se le conoce en
inglés). Lo primero que tenemos que saber es cómo es el
CAMPO donde vamos a jugar. Aquí tenéis una foto que
os puede ayudar a ello, fijaros bien en sus zonas con los
nombres.
Una vez que conocemos el campo, también es muy
importante aprender dónde nos tenemos que colocar en
el mismo. Para ello, existe unas POSICIONES,
diferenciando entre los DEFENSORES (repartidos en
el DIAMANTE y JARDÍN) y los ATACANTES
(bateadores que esperan su turno para correr las
bases). Las posiciones de los jugadoeres en el campo son:
1- Lanzador.
2- Receptor.
3- 1º Base.
4- 2º Base.
5- 3º Base.
6- Interbase.
7- Exterior izquierda.
8- Exterior centro.
9- Exterior derecha.
Luego, una vez que hemos aprendido el campo y
las posiciones de los jugadores, debemos
acostumbrarnos a manejar la PELOTA con la que
vamos a jugar. Para LANZAR, acordaros de
utilizar una sola mano, intentando usar el
hombro, codo y muñeca para dar fuerza y
precisión al lanzamiento. Muy importante
adelantar el pie contrario al brazo que
utilicemos para lanzar. Los diestros (los que
utilizan la derecha para lanzar) adelantarán el
pie izquierdo; en el caso de los zurdos (los que
utilizan la izquierda para lanzar) adelantarán el
pie derecho. Este dibujo seguro que os puede
ayudar a comprenderlo mejor.
En cambio, para FILDEAR (atrapar) la pelota, lo
intentaremos con las dos manos. Aunque,
dependiendo de cómo nos llegue lo haremos de
un modo u otro:
1- ROLLINGS: son las pelotas que ruedan y han
tocado el suelo.
2- FLYS: son las pelotas que no tocan en el
suelo, debemos atraparlas al vuelo. Atraparlas
supone eliminar al BATEADOR.
Cuando ya sabemos lanzar y atrapar la pelota, es
muy importante saber cómo podemos anotar un
punto en el PREBÉISBOL ó TEEBALL. En este
deporte al PUNTO se le llama CARRERA y se
consigue PISANDO cada una de las bases que
forman el DIAMANTE del CAMPO.
Éstas son:
* HOME.
* 1º BASE.
* 2º BASE.
* 3º BASE.
Para ello, se pueden correr tanto todas las
bases de seguido, como parándonos en cada
una de ellas. Aunque siempre en orden,
siguiendo el sentido contrario a las agujas del
reloj (HOME, 1º BASE, 2º BASE, 3º BASE
y HOME de nuevo). Si la pisamos y
permanecemos en ella, no podremos ser
eliminados. En cambio, podemos ser pillados
cuando estamos corriendo entre ellas. A continuación podéis ver un vídeo de un homerun de un niño de 5 años:
También recuerda que debemos correr por
fuera de la LÍNEA DEL DIAMANTE, pudiendo
bordear las esquinas pisando la parte más
interna de la BASE (el vértice) con el pie que
nos quede más por fuera (si no lo hacemos así,
es motivo de AUTOELIMINACIÓN). Además,
muy importante también, nunca puede haber 2
CORREDORES en una misma BASE. Siempre
estamos obligados a correr cuando un
compañero viene a ocupar a nuestra base. Si no
lo hacemos el motivo de AUTOELIMINACIÓN
(se elimina al jugador que no corre).
Ahora bien,
para ELIMINAR los defensores a estos
CORREDORES (atacantes) tenemos varias
posibilidades:
1ª - Coger una pelota al vuelo sin que toque el
suelo, un FLY; pero sólo eliminamos al
corredor que ha bateado.
2ª - Tocar con la pelota al corredor en
cualquier parte de su cuerpo. Para ello,
debemos tener la pelota en la mano cuando se
encuentra entre dos bases. NUNCA
DEBEMOS LANZÁRSELA, puesto que no
elimina y perdemos tiempo de seguir
eliminando a otros corredores.
3ª- Tocar la BASE a la que vaya a ir el corredor que queremos eliminar. Basta con pisarla, pero
siempre con la POSESIÓN DE LA PELOTA.
Siempre debemos estar atentos y controlar los jugadores que están en las bases; porque mientras
la pelota está en juego, podemos eliminar tantos corredores como queramos (siempre que NO
ESTÉN PISANDO UNA BASE).Por ello, debemos pasar a los compañeros que mejor colocados
están para eliminar.
Por último para batear, agarraremos el
BATE con las DOS MANOS y colocaremos
nuestra mano dominante (derecha los
diestros e izquierda los zurdos) arriba del
mango. Los pies miran hacia el HOME y
colocados a su anchura en línea.
A la hora de batear, importante no mover
los pies del sitio. Solamente, debemos
rotar las puntas de los pies para acompañar
el movimiento de cintura.
Golpeamos la
pelota con el
bate de atrás hacia delante. Siempre dejándolo
delante nuestra antes de salir corriendo a las bases (si
no lo hacemos, es motivo de AUTOELIMINACIÓN).
Tenemos TRES intentos (STRIKES) para golpear bien
la pelota (sin derribar el soporte y entre las Líneas de
campo), de lo contrario nos AUTOELIMINAREMOS.
Finalmente, nos queda aprender el sistema
de puntuación del PreBéisbol. En lo que
otros deportes se denominan goles, tantos,
puntos...ahora se llaman CARRERAS. Las
carreras sólo las pueden marcar los
jugadores que batean. Se obtiene una
carrera cuando algún jugador consigue
recorrer todas las bases (pisándolas en
orden), ya sea parándose o todas de
seguido (HOME RUN).
En el marcador vamos anotando las carreras por
ENTRADAS. Éstas son las partes que tiene un partido de
PreBéisbol. Se termina una entrada cuando los dos equipos
han defendido (fildeado la bola) y atacado (bateado la
bola).
Para nuestra edad, un partido tiene 5 ENTRADAS.
En la 1º, 2º y 3º ENTRADA batean todos los jugadores;
ya en la 4º y 5º ENTRADA con 3 jugadores eliminados (ya
sea por fly, tocar jugador, tocar base, strike...) se
cambian los turnos de ataque por defensa. Al final
contamos el número de carreras hechas por cada equipo
en las cinco entradas. Gana el que más consiga, en caso de
empate se haría una 6º ENTRADA.
Así, podemos llegar a pensar que hay unos PRINCIPIOS EN ATAQUE Y EN DEFENSA.
A- En ATAQUE (tenemos el bate), debemos:
1º- Batear la pelota.
2º- Correr una, dos o tres bases.
3º- Anotar una carrera.
B- En DEFENSA (estamos en el campo), debemos:
1º- Atrapar la pelota bateada.
2º- Evitar avance del contrario.
3º- Realizar eliminados.
Para terminar, podemos repasar los principales términos en inglés de este deporte mediante un
DICCIONARIO DEL PREBÉISBOL:
* HOME: es la base de meta. Punto de partida y destino de los bateadores-corredores.
* FLY: batazo de volea. Pelota que nunca ha tocado el suelo, atrapándola al vuelo eliminamos al
bateador.
* ROLLINGS: batazo a ras de suelo. Pelota que no para de botar por el campo de juego.
* OUT: corredor eliminado, ya sea por tocar la base a la que va ó tocado con la pelota por un
jugador.
* SAFE: corredor salvado, se encuentra tocando una base y no se le puede eliminar.
* STRIKE: intento fallidos al batear. Mediante 3 strikes nos autoeliminamos.
* HOME RUN: una carrera completa sin pararse en las bases, pero pisándolas en orden.
* BATING TEE: soporte de bateo, golpearlo o derribarlo significa un strike.